Ostente suas cores com orgulho
Cada capitão em Fleet Battle ostenta sua própria placa personalizada — uma assinatura exibida tanto a adversários quanto a aliados. Emblemas de país, molduras personalizadas, insígnias de patente, asas e muito mais. A maioria das decorações é desbloqueada com ouro, que você ganha ao subir de patente, assistir a vídeos com recompensa ou comprar na loja.
Anatomia de uma placa de jogador
Vários componentes se combinam para formar a placa do seu capitão. Misture e combine cada peça como preferir.
- Emblema de paísFaixa no topo da sua placa. Desbloqueável com ouro.
- AsasDecorações dos dois lados do retrato. Conjuntos temáticos: águias, dragões, âncoras, coroas e mais. Desbloqueáveis com ouro.
- MolduraA borda em volta do seu retrato. Desbloqueável com ouro.
- RetratoO rosto do seu capitão. Escolha entre figuras navais históricas ou ilustrações originais — grátis para todos. Você também pode comprar um espaço e enviar sua própria imagem.
- Insígnia de patenteIndicador em tempo real da sua patente atual, desde recruta até almirante da marinha.
- Bandeira de paísUma pequena bandeira nacional no canto superior direito. Escolha qualquer país — grátis para todos.
- Textura da placaA superfície colorida embaixo de tudo. Dezenas de designs — ouro, madeira, pedra, camuflagem, temas de países e mais. Desbloqueável com ouro.
Como conquistar personalizações
Subindo de patente, competindo no SALVO Event semanal, assistindo a vídeos com recompensa ou comprando pacotes de ouro na loja.
Placas de todo o mundo
Exemplos de capitães de todo o mundo. Há muitas mais opções no jogo e a maioria não está ligada a um país. Solte a imaginação.
Marcadores de acerto
Os marcadores de acerto são o retorno visual exibido quando seus tiros atingem um navio inimigo. Escolha entre 32 silhuetas diferentes, cada uma colorizável na cor que você quiser. Desbloqueie-as com moedas de evento conquistadas no SALVO Event semanal. Na loja do evento há também vários efeitos de placa para personalizar ainda mais a sua.






































Patentes
Vinte e duas patentes, desde a sua primeira partida como marinheiro até almirante da marinha. Atingir patentes-chave concede ouro e plantas para gastar em decorações e navios.




















